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martes, 2 de mayo de 2017

ACTIVIDAD 5: ATAQUES

INGENIERÍA SOCIAL:

La ingeniería social es el conjunto de técnicas psicológicas y habilidades sociales utilizadas de forma consciente y muchas veces premeditada para la obtención de información de terceros.

No existe una limitación en cuanto al tipo de información y tampoco en la utilización posterior de la información obtenida. Puede ser ingeniería social el obtener de un profesor las preguntas de un examen o la clave de acceso de la caja fuerte del Banco de España.



INGENIERÍA SOCIAL INVERSA:

La ingeniería inversa es el proceso de descubrir los principios tecnológicos de un objeto, herramienta, dispositivo o sistema, mediante el razonamiento abductivo (haciendo conjeturas) de su estructura, función y operación. Dicho de otra manera, se trata de tomar algo, por ejemplo un dispositivo mecánico o electrónico, para analizar su funcionamiento en detalle, con el objetivo de crear un dispositivo que haga la misma tarea o una similar sin copiar los detalles del original.



TÉCNICAS:
 -Phishing:
 El phishing implica el envió de un correo a un usuario donde se le convence para que haga algo. El objetivo de este ataque de prueba debería ser que el usuario haga click en algo y después registrar esa actividad, o incluso instalar un programa como parte de un programa de pruebas mucho más extenso.


-Pretexting:
El pretexting (pretextos) implica llamar por teléfono al usuario y pedirle cierta información, generalmente simulando ser alguien que precisa su ayuda. Esta técnica puede funcionar bien si se usa mediante aquellos usuarios de bajo nivel técnico y que tengan acceso a información sensible.

-Media droping:
La descarga en medios suele implicar la presencia de un disco USB en un lugar razonable, como un aparcamiento o la entrada al edificio. El ingeniero social busca el interés de la persona que, al utilizar esta unidad flash, lanza un ataque contra el equipo donde se conecta.

-Tailgating:
El tailgating supone lograr acceso a una instalación física mediante engaño a su personal, o simplemente colándose dentro. El objetivo de este test es demostrar que el atacante puede superar a la seguridad física.


miércoles, 19 de abril de 2017

ACTIVIDAD 1: SEGURIDAD INFORMÁTICA


ACTIVIDAD 1:

-¿Qué es una vulnerabilidad informática? ¿De qué tres tipos se pueden producir? 
Una vulnerabilidad es una debilidad del sistema informático que puede ser utilizada para causar un daño.
El objetivo de la seguridad informática es proteger los recursos valiosos de una organización, tales como la información, el hardware o el software.

Vulnerabilidad en el Hardware: Se pueden producir de forma intencionada o no. Incendios fortuitos en los sistemas, fallos físicos, rotura física de cables. El descuido y mal uso es otro de los factores requiriendo un mantenimiento, ya que no seguir estos hábitos supone un mayor desgaste reduciendo el tiempo de vida útil.

Ejemplo: El afán por reducir y colocar más en menos espacio es responsable de esta amenaza de hardware que afecta a las memorias DDR RAM y que no es posible de solucionar salvo cambiando el módulo de memoria afectado.
 
Vulnerabilidad en el Software:
Los ataques al software se pueden centrar contra los programas del sistema operativo, a los programas de utilidad o a los programas de usuario. Necesita de mayores conocimientos técnicos (para los ataques hardware, por ejemplo, bastaría con unas tijeras, un mazo... cerillas...)

Ejemplo: Este 10 de abril, la empresa de ciberseguridad Proofpoint anunció que había descubierto una campaña por email que se aprovechaba del bug (error informático) y que distribuía distintos tipos de malware (software malicioso).

Vulnerabilidad en la información: comprenden la información lógica que procesa el software haciendo uso del hardware. En general serán informaciones estructuradas en bases de datos o paquetes de información que viajan por la red.

Ejemplo: Vulnerabilidad de desbordamiento de buffer. Si un programa no controla la cantidad de datos que se copian en buffer, puede llegar un momento en que se sobrepase la capacidad del buffer y los bytes que sobran se almacenan en zonas de memoria adyacentes. En esta situación se puede aprovechar para ejecutar código que nos de privilegios de administrador.